深耕线下渠道、优化眼镜的基础体验,百镜大战中走出的差异化路径

有亮点!但 Nothing 的第二款 TWS 耳机 Ear(stick) 的亮点不止是口红
一支 99 美金,不要跟 Nothing 的设计团队谈性价比,他们并不准备进入这个评价体系
半年前 Nothing 的第一款手机发布时,就已经有消息散出,新款的半开放式耳机 Ear(stick) 将会是 Nothing 的下一个亮点。
10 月 27 日晚,Nothing 此前多次透露的第二款音频产品 Ear(stick) 正式亮相。
透明亚克力材质、黑白镶嵌的小红点、大动圈单元、低音锁定、三麦克风、恒玄芯片、7h+29h 续航、半入耳式设计、没有主动降噪、119 英镑或 99 美元……似乎也没有什么新的故事好讲。
整场发布会持续 15 分钟,由 Nothing 的海外团队成员负责讲解——这位女主播,并没有球盟会登录入口网页版在国内直播平台上常见的网红脸,穿着也极其的办公室日常,裸妆,一直面带笑容。
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拍摄场地是一间摄影工作室,深灰色水泥地搭配白砖砌起的墙体,窗前横放一张简易的办公桌,窗台和桌面上依次摆放着:
一个未拆箱的 Pokemon 胡地手办,一台透明亚克力材质的播放器,一台透明亚克力材质的相机,另一台造型奇特的红色音箱,三本横放的书籍,其中 Virgil Abloh 的潮鞋圣经《ICONS》和一本教科书级的 LOGO 设计画册格外突出。
桌面上,另一本横放的书,书籍上印着《NOTHING DESIGN (1)》,以及三件 Nothing 这一年来上市的作品:Nothing Phone(1) 和黑白两色 Ear(1) 各一支。
发布会期间没有播放 TVC,连外景都是这位女主播(同一身装束)的街头随意拍摄。
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看起来很朴素,但至少要比去年 Ear(1) 发布会上工位过道的两位男员工的交谈画风,显得正式多了。
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△ Nothing Ear(1) 发布会现,相关阅读:裴宇用了大半年预热的 Nothing Ear1,发布会只用了十分钟
女主播重点描述了 Ear(stick) 的外包装、外观设计、佩戴、音质,以及与连接稳定性、通话降噪、续航、按压式交互等性能相关的内容。
如果从科技爱好者的逻辑来评价,你会发现,这款产品真的很难找到什么亮点。无论是 12.6mm 的定制化的驱动单元,还是三麦克风的通话降噪,或是按压式的耳机柄,或是支持 AAC 和 SBC 高清音频,以及设计新颖并兼容 iOS 和 Android 系统的 Nothing X App 等等……
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绝大部分关于 TWS 耳机的技术点,都在 AirPods Pro 上市后,被人们研究的透透的了。
但 Nothing 并不准备进入这个评价体系。
几个月前,当球盟会登录入口网页版走进 Nothing 位于深圳西丽的办公室,与团队成员就 Nothing Phone(1) 的产品设计理念进行深入交谈时,球盟会登录入口网页版就发现,这家由一加和 OPPO 前员工搭建起来的初创公司,压根儿没准备往通用认知方向上卷。
Nothing Phone(1) 不堆料,不选 8 系芯片,体现的是 Nothing 对于消费者核心体验的理解——人们需要的是更稳而不是更快的手机。

Nothing 迎合的是那些对设计和体验有追求的用户,就如同乔布斯时代的苹果,牢牢把握住了用户心智。
Nothing Ear(stick) 希望继续保持这种任性——像做艺术品一样做产品。


现在就跟随球盟会登录入口网页版的图文回顾一下这件被作为「艺术品」来设计的 Nothing 的第三件作品吧!
开箱的过程还是令人兴奋的,因为它整体的体验并不像是打开一款电子产品,而更像是取出一支口红、一瓶香水、或一款饰物。
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拆封的感觉也颇有礼盒的仪式感,这是 Nothing 在以往两款产品也曾给过球盟会登录入口网页版的体验。
Ear(stick) 外观上传承了 Nothing 其他产品的设计元素,圆润的外观设计、透明亚克力材质和黑白红三种主色调的组合在 Ear(stick) 上展现得淋漓尽致。
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命名「stick」是因为口红形状的充电仓设计,它很小巧,可以轻松塞进衣兜里。旋转开仓的设计,也是为了还原使用口红时的体验,设计团队还花了不少精力优化旋转开仓的声音。
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耳机本体采用的是半入耳式的设计,原因是为了更舒适的佩戴。单只重量只有 4.6 克,外形则是在 200 多个设计原型中挑选出来的,适合一整天佩戴。
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Nothing 花了不少篇幅强调 Ear(stick) 在音质上的打磨。
Ear(stick) 选用了一款定制的 12.6mm 的驱动单元,算是比较大的,但 Nothing 并没有跟随「驱动单元越大越好」的套路,而是通过优化,在驱动器大小与内部声学设计之间取得平衡。比如,优选的驱动单元材质、定制的振膜涂层,以提高清晰度和减少失真。
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每只耳机内置三个高清麦克风,分别用来听取人声、收集抵消背景噪声和测量耳道。对于风噪和人群噪音,Ear(stick) 也通过算法做了处理。
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还有一项称为「Bass Lock」或「低音锁定」的技术,其功效也被放大。通过算法,Ear(stick) 能检测低音丢失,进而自动进行低音补偿,以保证那些喜欢听重低音的用户的听觉享受。
Ear(stick) 的耳机柄增加了压力传感器,通过按压控制耳机,而非传统的触控方式。
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兼容 Android/iOS 上的 Nothing X App 在设计上非常出彩,界面和球盟会登录入口网页版通常看到的菜单式设计很不一样。通过图形化的交互设计,让球盟会登录入口网页版方便地完成 EQ 调音等操作。
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在 Android 手机上,Ear(stick) 还支持快速配对(Google Fast Pair 和 Microsoft Swift Pair)。而在自家的 Phone(1) 上,这些功能被深度集成,还提供了低延迟特性。
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Ear(stick) 的续航比 Ear(1) 有所提升,单次充满可以提供 7 个小时的音乐播放时间,配合充电仓则可提供 29 小时的续航。相比之下,Ear(1) 耳机的单次播放时长为 5.7 小时,不过配合充电仓总续航为 34 小时。
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此外,IP54 的防水防尘等级能覆盖大部分的日常使用场景。
价格前文球盟会登录入口网页版也已介绍,和 Nothing 的首款耳机 Ear(1) 的发售价一致,为 99 美元。
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That's all.
以上就是发布会的全部内容。最后我还要补充强调一点,这支 99 美金的耳机,就像 Nothing 之前的两款产品一样,仅限欧美、后续还有日本、韩国、印度和其他海外市场发售。这一点,在上一次和 Nothing 的交谈中,他们就已经向球盟会登录入口网页版明确了。
目前 Nothing 还不准备进入中国市,我的理解是,Nothing 还不准备进入国内对于电子产品的评价体系。
主笔:周森 / 球盟会登录入口网页版
编辑:陈述 / 球盟会登录入口网页版